Información

Fortaleza: guerra y traición en la Edad Media


Fue en 1981 cuando la redacción de la famosa revista Jeux & Stratégie entregó el Pion d´Or a Philippe Moucheboeuf por su juego, que se convertiría en un clásico, Feudo. En Fief, tomarás las riendas del destino de una familia noble en la Edad Media, tendrás que construir fortalezas, levantar ejércitos, forjar alianzas con tus vecinos o librar la guerra contra ellos. Solo tienes un objetivo: ¡Gloria a expensas de otros jugadores!

La década de 1980 fue la edad de oro del juego de estrategia austero que reproducía los enfrentamientos militares históricos con precisión milimétrica. Ya no podemos contar las simulaciones de Waterloo, Rocroi o Marignan, siempre en un mapa hexagonal, siempre con cientos de peones donde la ilustración es fiel al color de los gemelos de la vieja guardia de la Emperador pero ahogado en una avalancha de información que va desde la capacidad de combate de un Tercio español en un ambiente acuoso en un día despejado, hasta el tiempo de recarga de un cañón de 6 libras dependiendo del número de sirvientes. En resumen, estos son juegos emocionantes, pero los detalles y la complejidad dejan a un público de especialistas.

El feudo contrasta con esta tradición. Gracias a un tema fuerte, reglas inteligentes y una gran interacción entre jugadores, Fief abre las puertas a un público más amplio, ¡incluso a la familia! Una primera edición vio la luz en 1984 con los italianos del International Team, luego una segunda edición revisada en 1989 en Eurogames (una empresa de la editorial francesa Descartes) y finalmente una nueva versión completamente revisada en 2011.

Un contexto histórico fuerte pero impreciso

La acción tiene lugar en la Edad Media en algún lugar entre finales del siglo XIV y principios del siglo XV. No hay otra indicación del período que no sea la que se desprende de las ilustraciones. El tablero de juego representa una región desconocida con campos, ríos, carreteras, pueblos y ciudades con nombres que reflejan la Edad Media como Beaujeu, Villeneuve, Les Essarts, Châteauneuf o Belleville. Este mapa está dividido en seis fortalezas potenciales y cuatro obispados. Los jugadores podrán construir castillos, molinos, levantar tropas y construir máquinas de asedio. Los ejércitos están comandados por nobles (hombre o mujer) ellos mismos con los apellidos de la época. Tus encarnaciones en el tablero de juego se llaman Jean, Charles, Henri o Eleanor, Guenièvre y Marie para estas Damas. Estos pocos elementos sumados a un sistema de reglas que pretende aproximarse a una determinada realidad histórica crean una atmósfera alrededor de la mesa que no tiene nada que envidiar a la de los Reyes Malditos.

El sistema feudal puesto a prueba en el juego de mesa

Cada jugador comienza el juego con un noble sin título, su séquito de unos pocos sargentos y caballeros y una sola aldea. El juego está diseñado para tres a seis jugadores, pero también aquí, cuantos más participantes, más emocionantes serán los juegos. Para reclamar la victoria, debes tener 3 puntos de victoria individualmente, o 4 al entrar en una alianza matrimonial, al final de un turno de juego. Los puntos de victoria se obtienen de tres formas diferentes: 1 punto por feudo establecido (Baronía , Condados, Ducados), 1 punto si un miembro de la familia del jugador se llama Papa, 1 punto para el que ha sido elegido Rey.

¡Para obtener estos puntos, tendrás que luchar duro! Al principio, todos los jugadores se apresurarán a ir a las fábricas, disponibles en cantidades limitadas, para garantizar un ingreso cómodo. Una vez agotado el stock de molinos, será necesario protegerlos de la codicia de otros jugadores y ampliar su territorio. Para ello, reclutarás tropas y por qué no (si estás en la categoría de jugadores agresivos) motores de asedio. Una vez que tu Ost esté formado, podrás conquistar y consolidar tus tierras y así reclamar el título (¡en realidad cómpralo!). Para obtener un título, debes ocupar todas las aldeas del feudo que quieras y comprar el título en cuestión. Así que aquí está Baron o Duke. Un noble con título trae ciertas ventajas, ¡puede levantar la cintura, participar en elecciones con peso adicional y reclamar el Trono!

Los caprichos del clima

Hasta ahora, no parece demasiado complicado, pero puedes imaginar que tus oponentes harán todo lo posible para frenar tus ambiciones, ¡especialmente porque las comparten! Al comienzo de cada turno de juego, robarás cartas que te permitirán agregar nobles para aumentar tu familia, pero también para hacer llover calamidades sobre las cabezas de tus competidores. Hay cartas como el subterráneo que favorece a tus tropas durante los asedios, pero también los desastres naturales. Golpea el tablero de juego al azar, las tormentas pueden paralizar a las tropas, el hambre puede golpear tus tierras y arruinarte, los campesinos pueden rebelarse contra sus señores y, lo que es peor, la plaga puede diezmar tropas y destruir. tus nobles! Por cada calamidad, hay una carta que te librará de ella (¡excepto la Plaga, por supuesto!), Así que ... ¡no te asustes!

¡Elecciones, alianza y traición!

En Fief, a menudo votamos. ¡Votamos para elegir un Obispo, votamos por el Papa y por el Rey! El sistema de votación es bastante realista. Cada jugador puede presentar un candidato y votar, para ello dispone de tres fichas que representan una bola blanca para un voto favorable, una bola negra para un voto desfavorable y una ficha que representa las dos bolas para un voto de empate. Dado que un jugador solo puede votar una vez, aquí es donde la composición se vuelve esencial para obtener el apoyo que necesita para tener éxito. El juego vale la pena: un alfil puede tomar diez centavos, convertirse en cardenal (un gran alfil en términos del juego) y coronar a un rey. El Papa gana un punto de victoria, puede nombrar cardenales y pronunciar excomuniones. El Rey vale un punto de victoria, puede usarlo directamente en el tesoro real y recompensar a su familia y aliados con títulos.

La elección es siempre un buen momento para entablar una alianza o emprender el camino de la traición. Para facilitar esto, cada jugador tiene tres fichas de "embajada" al comienzo del juego, lo que les da la oportunidad de aislarse durante tres minutos uno a uno con otro jugador. ¡Una alianza puede materializarse a través del apoyo durante una votación, el apoyo militar o incluso un matrimonio! El matrimonio es la gran novedad de esta edición, ahora es posible unir a dos nobles (¡hombre y mujer por supuesto!) ¡Y acumular puntos por una victoria común con cuatro puntos! Un matrimonio solo puede ser anulado por el Papa ... ¡o la desaparición de uno de los dos cónyuges! ¡Podemos imaginar fácilmente que el peligro que representa una alianza así la convertirá en el objetivo de todos los complots!

En conclusión, Fief es un juego con reglas ciertamente estrictas, pero aún así es fácil para empezar. ¡El sistema es tan rico que garantiza la renovación y ofrece posibilidades que están limitadas solo por su engaño! ¿No es delicioso ser elegido Papa y cancelar el matrimonio entre tú y otro jugador para lograr la victoria por tu cuenta?

Para ir más lejos

- El sitio web del editor

- El blog del autor


Vídeo: FORTALEZAS MEDIEVALES 1X01 - DOCUMENTAL COMPLETO HD (Julio 2021).